MMO

Qu’est-ce qu’un MMORPG ? Définition

Après avoir vu ce qu’est un ARPG, intéressons-nous aujourd’hui à la définition du MMORPG ?

MMORPG, c’est quoi ? Et bien, la signification jeu de rôle en ligne multijoueur massif. C’est un genre de jeu en ligne qui permet à un grand nombre de joueurs d’interagir les uns avec les autres dans un domaine particulier.


Les joueurs interagissent généralement avec le monde du jeu en contrôlant un avatar de personnage, tel qu’un héros, et en s’engageant dans un combat avec différents joueurs ou des personnages contrôlés par ordinateur.

Ils explorent le monde, accomplissent des quêtes, combattent des monstres pour obtenir des points d’expérience et du butin en etant prêt à payer un abonnement mensuel (ou bien alors le jeu est free to play).

Pour rappel, en anglais, le sigle ou l’abréviation MMORPG signifie Massively Multiplayer Online Playing Game.

Qu’est-ce qui différencie un MMORPG des autres jeux ?

Les MMORPG ne sont pas que de simples jeux d’interaction. Ils ont certains des mécanismes de jeu avec un système de progression des plus complexes et ont un grand nombre de joueurs, ce qui les rend plus proches de la vie réelle que les autres jeux vidéo. Pas besoin d’avoir un ami pour y jouer. Certains, en ligne massivement multijoueur sont free to play et nécessite pas d’abonnement.

Voici quelques exemples : Star Wars The Old Republic, The Elder Scrolls Online ou encore Aion. (ou bien Guilld Wars).

Le genre MMORPG vous plonge dans un univers virtuel et est composé de deux types principaux : les MMORPG mondiaux persistants et les MMORPG basés sur des sessions.

Les MMORPG mondiaux persistants exigent que les joueurs se connectent tous les jours pour pouvoir jouer au jeu, tandis que les MMORPG basés sur des sessions permettent à de nombreux joueurs de rejoindre le même monde simultanément pendant quelques heures à la fois.


De nombreux facteurs différencient un jeu MMO des autres jeux, tels que la taille, les mécanismes de jeu, la complexité, etc.

Qu’est-ce qui différencie un MMORPG d’un ARPG ?

Un MMORPG est un RPG en ligne massivement multijoueur. Ce type de jeu compte généralement un grand nombre de joueurs et le but est de monter de niveau et de devenir plus fort. Un ARPG, ou jeu de rôle d’action, est plus similaire à des jeux comme Diablo.

Ce sont généralement en solo qui ont un nombre beaucoup plus petit de joueurs par serveur.

Un MMORPG diffère d’un ARPG de plusieurs manières. La première différence est qu’un MMORPG a tendance multijoueur alors que les ARPG sont généralement des jeux solo.

Une autre différence est que les MMORPG ont tendance à se concentrer sur la mise à niveau de votre personnage, tandis que les ARPG se concentrent sur la mise à niveau de vos compétences en équipant des armes et des armures au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu.

Les MMORPG sont le genre le plus réussi dans le domaine du jeu vidéo

Les MMORPG sont des jeux qui offrent une expérience immersive avec un monde virtuel et utilisent généralement un modèle de jeu joueur contre environnement (PvE).

Les MMORPG constituent le genre le plus populaire dans les jeux vidéo car ils offrent aux joueurs un sentiment d’appartenance et de communauté qu’ils n’obtiennent dans aucun autre jeu.

Les joueurs ont l’impression de faire partie de quelque chose de plus grand qu’eux-mêmes, et cet aspect social est ce qui fait le succès de ces jeux.

Pourquoi les gens jouent-ils aux MMO ?

L’industrie des MMORPG a atteint une valeur de plus d’un milliard de dollars et sa popularité est due à de nombreuses raisons. L’une des principales raisons pour lesquelles les gens jouent aux MMORPG est le sens de la compagnie qu’ils procurent.

Les joueurs créent de solides amitiés avec des personnes qui sont sur le même serveur. De plus, les joueurs peuvent se faire un nom en créant un personnage spécial ou en faisant quelque chose qui les rend uniques.

En quoi les MMORPG sont-ils viraux ?

Les MMORPG sont des jeux qui reposent fortement sur l’implication de la communauté. Ils ont souvent une longue histoire virale et alimentée par l’engagement communautaire.
La chose la plus importante pour un MMORPG est de favoriser une compagnie forte et motivée. Les jeux avec des communautés ont contribué à accroître le succès de RPG comme World of Warcraft et EVE Online.

Les MMORPG depuis leurs débuts

De nombreux jeux, tels que World of Warcraft et EverQuest, sont toujours populaires aujourd’hui. Mais ils ne sont pas les seuls. De nombreux MMORPG ont vu le jour ces dernières années, et certains ont eu suffisamment de succès pour même dépasser la popularité de leurs prédécesseurs.

Les premiers MMORPG étaient basés sur du texte joués sur des ordinateurs centraux au début des années 1970. Cela a été suivi par MUD1 en 1978 et des suites telles que MUD2.

Un des premiers MMORPG graphique était Neverwinter Nights qui est sorti en 1991 mais il n’a pas connu un succès généralisé jusqu’au lancement de Star Wars Galaxies en 2003.

Au fil du temps, les nouvelles technologies ont permis plus de possibilités pour des mondes de jeu expansifs et les joueurs sont devenus plus exigeants en matière de qualité graphique. En conséquence, les MMORPG maintenant

Les MMORPG du passé, du présent et du futur

Les jeux vidéo ont parcouru un long chemin au cours des dernières décennies et l’avenir s’annonce prometteur. Cela étant dit, il y en a des qui ne seront jamais oubliés.

Les MMORPG (jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs) deviennent de plus en plus complexes et les joueurs passent des heures par jour à jouer à ces jeux.

Ces MMORPG créent un sentiment de compagnie où les gens peuvent jouer ensemble en tant que personnages dans un monde alternatif.

Alors, quel est l’avenir des MMORPG ?

Nous pouvons nous attendre à ce que l’avenir des MMORPG soit immersif et engageant. Nous continuerons à voir une tendance vers les mondes virtuels et nous aurons plus d’occasions d’explorer ces mondes à notre propre rythme.

De nos jours, la plupart des jeux sont axés sur l’exploration et la découverte. Les nouveaux MMORPG feront passer cette idée au niveau supérieur en vous permettant d’explorer leur monde à votre rythme.

Par exemple, vous pouvez sortir dans la nature ou vous lancer dans un combat avec un ennemi juste quand vous le souhaitez sans avoir à attendre sur les écrans de chargement.


Quelques exemples de MMORPG populaires : World of Warcraft et Final Fantasy XIV

  • World of Warcraft est un RPG en ligne massivement multijoueur.
    Il a été publié pour la première fois en 2004 et n’a cessé de croître depuis.
    Le jeu a une base de joueurs internationale de plus de 10 millions de joueurs.

  • Final Fantasy XIV est l’un des MMORPG les plus populaires au monde avec une base de joueurs internationale de plus de 10 millions de joueurs.
    Ce jeu a été créé pour la première fois en 2010 et continue de croître à mesure que de nouveaux contenus sont ajoutés périodiquement pour que les joueurs puissent en profiter.

Le rôle des outils communautaires et de communication dans les MMORPG

La communication fait partie intégrante de l’expérience des MMORPG. C’est ainsi que les joueurs partagent leurs connaissances et parlent aux autres. C’est un moyen pour eux d’interagir ensemble et de nouer des amitiés. Les outils de communication sont essentiels dans la vie quotidienne d’un joueur, qu’il s’agisse simplement de jouer ou de réseauter.

La fonction des communautés dans les MMORPG n’est pas aussi simple qu’il y paraît. Ils ne sont pas seulement là pour socialiser, mais servent également de test de réalité pour les concepteurs et les développeurs.

Les communautés fournissent des commentaires sur les conceptions et les mises à jour réalisées par les sociétés afin d’améliorer leurs jeux et de les rendre plus attrayants pour les joueurs.

Le rôle de l’argent et des monnaies virtuelles dans les MMORPG

Les MMORPG, ou jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs, sont des divertissement dans lesquels les joueurs contrôlent un personnage et ses actions. Ces mondes virtuels intègrent depuis longtemps l’utilisation de l’argent réel et des monnaies virtuelles.

Dans ces jeux, la devise est gagnée grâce au jeu et peut s’utiliser pour acheter de nouveaux personnages, armes, armures, nourriture pour animaux de compagnie ou des objets qui aideront le joueur à progresser dans le jeu. Certains joueurs choisissent de dépenser de l’argent réel pour ces objets. (à ne confondre avec les monnaies virtuelles comme les gils dans FF14.

Dans « World of Warcraft », par exemple, les joueurs peuvent acheter des « boosts » qui leur permettent d’acquérir de l’expérience plus rapidement qu’ils ne le feraient avec un jeu normal.

Avec l’introduction de plus en plus de microtransactions sur les sites tels que Steam, les MMORPG deviennent un nouveau moyen pour les entreprises de générer des revenus colossaux.

Les caractéristiques d’une conception de jeu MMORPG réussie

Il existe de nombreux facteurs qui composent une conception de jeu MMO réussie. L’une des qualités les plus importantes est la jouabilité.

Le jeu doit avoir suffisamment de contenu pour être joué encore et encore sans que vous ayez l’impression de jouer à la même chose encore et encore. Il devrait également y avoir un équilibre entre la concurrence et la coopération.

Une bonne conception de jeu MMO a un environnement ouvert qui change constamment, de sorte que le joueur peut explorer, construire et créer ses propres histoires selon ses propres termes.

Les joueurs doivent pouvoir trouver différents types de défis dans le jeu qui leur permettent de vivre différents types d’émotions tout au long de leur expérience de jeu.

Risques associés au fait de jouer à des jeux MMO en ligne

Malgré les avantages de jouer à des jeux de MMO en ligne, il existe de nombreux risques. Les sites de médias sociaux comme Facebook et Twitter sont devenus un lieu où les joueurs peuvent partager leurs ressentis. Cela peut pousser les joueurs à se sentir obligés de suivre les autres et à se sentir inadéquats pour ne pas être aussi bons que les autres.

De plus, les gens peuvent les utiliser des jeux en ligne (online en anglais) pour intimider des joueurs ou discuter de sujets sensibles qui doivent rester confidentiels. Et enfin, le jeu en ligne est un moyen facile pour les gens de tomber dans la dépendance et de ne pas prendre soin d’eux-mêmes correctement.

Auteur / autrice

  • Sébastien Pierrepack est un passionné de jeux vidéo avec une expérience de plus de deux décennies dans le domaine. Depuis son premier jeu sur la console Nintendo Entertainment System (NES) à l'âge d'à peine 10 ans. Il a été fasciné par le monde des jeux vidéo et a possédé et joué à presque toutes les consoles majeures depuis. Sébastien a obtenu un diplôme en Informatique avec une spécialisation en Conception électronique. ce qui lui a donné une autre perspective unique sur le développement et le design des jeux et autres applications électroniques.

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