bestiaire the witcher 3

Que faut-il savoir sur les créatures fantastiques dans The Witcher 3 ?

Tout le monde sait maintenant que les sorceleurs sont formés dès leur plus jeune âge pour combattre des créatures féroces et surnaturelles. Durant sa quête, il est confronté à des dilemmes moraux, des intrigues politiques et, bien sûr, une multitude de monstres terrifiants.

L’univers de « The Witcher 3 » est riche et diversifié. Il s’étend sur plusieurs régions, allant des îles venteuses de Skellige, inspirées des paysages nordiques, aux vastes plaines de Velen, ravagées par la guerre.

Chaque région a sa propre culture, ses propres problèmes et ses propres légendes. Les villes sont animées, avec des citoyens vaquant à leurs occupations quotidiennes, des marchands vendant leurs marchandises et des bardes jouant des chansons dans les tavernes.

Mais ce monde n’est pas seulement peuplé d’humains. Il abrite également des elfes, des nains, des vampires, des loups-garous et bien d’autres créatures fantastiques.

Voyons, donc, aujourd’hui, un peu plus en détails le fameux bestiaire.

Les catégories de créatures dans le bestiaire :

Spectres :

Les spectres sont des entités éthérées qui hantent les terres de « The Witcher 3 ». Ces esprits sont souvent le résultat de morts violentes ou inachevées. Ils cherchent à accomplir une sorte de vengeance ou à trouver la paix. Parmi les spectres les plus notables, on trouve la Dame blanche.

Une apparition terrifiante souvent associée à des légendes locales de jeunes femmes trahies ou maltraitées. Le Spectre de midi, quant à lui, est un esprit qui apparaît pendant les heures les plus chaudes de la journée.

Nécrophages :

Les nécrophages sont des créatures hideuses qui se nourrissent des morts. Ils sont souvent trouvés près des champs de bataille ou des cimetières, se repaissant des cadavres laissés derrière.

Les goules et les algouls sont parmi les plus communs de cette catégorie.

Ces bêtes ressemblent à des humanoïdes décomposés avec des griffes acérées et une faim insatiable pour la chair humaine. Leur présence est souvent un signe d’une mort massive à proximité.

Hybrides :

Les hybrides sont des créatures qui combinent des traits humains et animaux. Les harpies, par exemple, ont des corps de femmes avec des ailes d’oiseaux et des griffes tranchantes. Elles sont connues pour enlever des humains et les emporter dans leurs nids en hauteur.

Les sirènes, quant à elles, sont des créatures marines séduisantes avec des voix mélodieuses qui peuvent attirer les marins à leur perte.

Autres monstres épiques :

Ces créatures anciennes et puissantes, souvent entourées de mythes et de légendes. Le Leshen est un esprit de la forêt qui peut contrôler les animaux et les plantes, et qui punit ceux qui nuisent à son territoire.

Les chorts sont des démons cornus qui sont invoqués pour causer la destruction et le chaos.

Ogroides :

Les ogroides sont de grands monstres qui ressemblent à des humanoïdes.

  • Les trolls sont souvent trouvés vivant sous des ponts ou dans des montagnes. Bien qu’ils puissent être bêtes, ils ne sont pas nécessairement malveillants.
  • Les cyclopes, avec leur unique œil central, sont des géants qui peuvent détruire des villages entiers avec leur force brute.

Draconides :

Les draconides sont des créatures qui ressemblent à des dragons.

  • Les wyverns sont des cousins plus petits des dragons, avec des ailes puissantes et un venin mortel.
  • Les forktails, avec leurs longues queues épineuses, sont connus pour embusquer leurs proies depuis les airs.

Insectoïdes :

Comme leur nom l’indique, les insectoïdes sont des créatures qui ressemblent à des insectes géants.

  • Les endregas sont des araignées géantes qui peuvent tisser des toiles énormes et piéger leurs victimes.
  • Les arachas sont des prédateurs encore plus grands et plus dangereux, souvent trouvés dans des cavernes profondes.

Cursed Ones :

Les maudits sont des êtres qui ont été transformés en monstres par une malédiction.
Les loups-garous sont des hommes qui se transforment en loups lors de la pleine lune, perdant tout contrôle de leurs actions.

Vampires :

Contrairement aux légendes populaires, les vampires de « The Witcher 3 » sont des prédateurs redoutables qui chassent la nuit.

  • Les ekimaras sont des vampires qui se nourrissent de sang et peuvent se camoufler dans l’obscurité.
  • Les bruxas sont des vampires féminins qui utilisent leur beauté pour séduire leurs victimes avant de les drainer de leur vie.

Autres :

Il y a aussi des créatures qui ne rentrent pas facilement dans les catégories précédentes.
Les élémentaires, par exemple, sont des êtres faits de pierre, de feu, ou d’autres éléments naturels. Ils sont souvent invoqués par des mages ou des sorcières pour protéger des lieux ou accomplir des tâches spécifiques.

Les créatures emblématiques :

Le Botchling :

Au cœur de l’univers sombre et torturé de « The Witcher 3 » se trouve le Botchling, une créature qui incarne la tragédie et le désespoir. Cette entité naît des fœtus non enterrés, résultat d’enfants non désirés ou morts avant leur naissance.

Leur apparence est celle d’un bébé en décomposition, avec des traits déformés et une peau pâle, presque translucide. Leur existence est un mélange de tristesse et de colère, cherchant constamment la chaleur et l’affection qu’ils n’ont jamais reçues.

La nuit, ils errent près des habitations, attirés par le son des bébés qui pleurent, espérant se nourrir de leur vie. Pour combattre un Botchling, il est essentiel de se préparer en conséquence.

La meilleure façon de traiter avec un Botchling est de le transformer en lubberkin, un esprit protecteur, en lui donnant un nom et en l’enterrant « dignement ».
Cette méthode pacifique permet de sauver l’âme tourmentée de la créature et de la guider vers la paix.

Le Leshen :

Les forêts de « The Witcher 3 » abritent de nombreux dangers, mais peu sont aussi terrifiants et mystérieux que le Leshen. Ces êtres anciens sont les gardiens des bois, des créatures qui tirent leur force de la nature elle-même.

Ils ressemblent à des arbres humanoïdes, avec des cornes de cerf et des yeux brillants qui observent depuis l’ombre. Le Leshen marque son territoire avec des totems, et il est capable de contrôler les animaux et les plantes de son domaine.

Il peut invoquer des loups pour attaquer ses proies ou utiliser des racines pour piéger ses ennemis. Traquer un Leshen est une tâche ardue. Il est essentiel d’identifier et de détruire ses totems pour affaiblir la créature.

Mais avant tout, il faut être attentif aux signes de sa présence et être prêt à affronter ses pièges et ses attaques surprises.

La Bruxa :

Dans le panthéon des créatures nocturnes de « The Witcher 3 », la Bruxa se distingue comme l’un des vampires les plus redoutables. Ces créatures féminines sont d’une beauté envoûtante, utilisant leur charme pour séduire leurs victimes avant de les drainer de leur sang.

Mais ne vous y trompez pas, sous leur apparence séduisante se cache une bête féroce dotée de griffes acérées et d’une soif insatiable. La Bruxa est capable de se rendre quasi-insivible pour échapper à un danger ou attaquer par surprise.

Elle peut également émettre un cri perçant qui étourdit ses adversaires.

Auteur / autrice

  • Sébastien Pierrepack est un passionné de jeux vidéo avec une expérience de plus de deux décennies dans le domaine. Depuis son premier jeu sur la console Nintendo Entertainment System (NES) à l'âge d'à peine 10 ans. Il a été fasciné par le monde des jeux vidéo et a possédé et joué à presque toutes les consoles majeures depuis. Sébastien a obtenu un diplôme en Informatique avec une spécialisation en Conception électronique. ce qui lui a donné une autre perspective unique sur le développement et le design des jeux et autres applications électroniques.

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